История Коунтер Страйк.

Тема в разделе "Техническая поддержка", создана пользователем Elektrik, 19 сен 2012.

  1. Elektrik

    Elektrik Маршал игрового сообщества

    Регистрация:
    16 май 2012
    Сообщения:
    682
    Симпатии:
    14
    Баллы:
    191
    Counter-Strike (сокр. — CS; в переводе с англ. «Контрудар») — серия командных компьютерных
    игр в жанре шутера от первого лица, основанная на движке GoldSource, изначально появившаяся
    как модификация игры Half-Life. На данный момент существует несколько игр серии —
    Counter-Strike 1.6 (мультиплеер), Counter-Strike: Condition Zero (мультиплеер с одиночными
    заданиями) и Condition Zero: Deleted Scenes (одиночная игра), основанные на движке
    GoldSource, а также Counter-Strike: Source, основанная на новом движке Source.

    Содержание

    1 Описание
    1.1 Типы карт
    1.2 Управление и интерфейс
    1.3 Денежная система CS
    1.4 Оружие в CS
    1.5 Игровые персонажи
    2 Системные требования
    3 История версий
    4 Steam
    5 Плагины
    6 Читерство
    7 HLTV
    8 Турниры
    9 См. также
    10 Примечания
    11 Ссылки

    Counter-Strike — популярная многопользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных
    игр (с ботами). Некоторые аналитики считают, что в настоящее время Counter-Strike 1.6 теряет
    популярность по мере появления у игроков более мощных ПК, поддерживающих современные игры с
    более красивой графикой и усовершенствованными физическими движками[13][14]. В 2007—2008
    годах наметился обратный процесс — укрепления позиций CS 1.6 как турнирной дисциплины
    [15][16]. Множество людей по всему миру не спешат покинуть ряды виртуальных бойцов
    Counter-Strike. Прежде всего это связано со ставшим привычным геймплеем. Однако, сейчас
    активно развивается и приобретает всё большую популярность Counter-Strike: Source.
    Основная идея игры — противостояние двух команд — Террористов (Terrorist team, T) и
    Контр-Террористов (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок при входе в игру выбирает
    команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем — Spectator — если
    это предусмотрено настройками игрового сервера.
    Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и
    уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия,
    боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая ко***** также получает деньги, но существенно меньше
    В зависимости от типа игровой карты, задания могут быть следующими:
    Hostage Rescue
     
  2. Elektrik

    Elektrik Маршал игрового сообщества

    Регистрация:
    16 май 2012
    Сообщения:
    682
    Симпатии:
    14
    Баллы:
    191
    Counter-Strike — популярная многопользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных
    игр (с ботами). Некоторые аналитики считают, что в настоящее время Counter-Strike 1.6 теряет
    популярность по мере появления у игроков более мощных ПК, поддерживающих современные игры с
    более красивой графикой и усовершенствованными физическими движками[13][14]. В 2007—2008
    годах наметился обратный процесс — укрепления позиций CS 1.6 как турнирной дисциплины
    [15][16]. Множество людей по всему миру не спешат покинуть ряды виртуальных бойцов
    Counter-Strike. Прежде всего это связано со ставшим привычным геймплеем. Однако, сейчас
    активно развивается и приобретает всё большую популярность Counter-Strike: Source.
    Основная идея игры — противостояние двух команд — Террористов (Terrorist team, T) и
    Контр-Террористов (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок при входе в игру выбирает
    команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем — Spectator — если
    это предусмотрено настройками игрового сервера.
    Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и
    уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия,
    боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая ко***** также получает деньги, но существенно меньше
    В зависимости от типа игровой карты, задания могут быть следующими:
    Hostage Rescue
     
  3. Elektrik

    Elektrik Маршал игрового сообщества

    Регистрация:
    16 май 2012
    Сообщения:
    682
    Симпатии:
    14
    Баллы:
    191
    Целью игры является вывод заложников для CT, и их удерживание для Террористов; либо полное
    уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех
    заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все заложники — победят Террористы.
    Заложники на радаре отображаются (для CT) голубым цветом. При спасении заложника всем
    игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех
    заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника
    за собой, игрок CT должен нажать Use, находясь рядом с заложником (при этом слова,
    произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал
    следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от Террористов, игрок CT может
    толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за
    CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если
    заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use. При нахождении в зоне спасения у
    игроков CT слева появляется значок «R».
    Обычно, названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_. Такие появились в
    хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege,
    cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison.
    Bomb / Defuse
    На данный момент, карты только этого сценария используются на всех крупных чемпионатах в
    силу большего дисбаланса сторон на картах иных сценариев. Задачей для команды Террористов
    является подрыв бомбы в определённом месте (планте, споте), которых на сбалансированных
    картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды Террористов (bomber), он может её
    скинуть, как обычное оружие. Игрок, несущий бомбу, на радаре отображается оранжевым цветом;
    будучи скинутой, сама бомба на радаре отображается мигающей оранжевой точкой (или с учётом
    высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для
    команды Террористов). У игрока, несущего бомбу, её наличие отображается слева на экране
    соответствующим значком, а сам игрок имеет рюкзак на спине. При нахождении в зоне закладки,
    значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд
    передаётся сообщение The bomb has been planted. У CT есть возможность сократить время
    разминирования бомбы, купив Defuse Kit, с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10
    секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды.
     
  4. Elektrik

    Elektrik Маршал игрового сообщества

    Регистрация:
    16 май 2012
    Сообщения:
    682
    Симпатии:
    14
    Баллы:
    191
    Первые карты этого типа появились в beta 4.0 — ими были de_nuke, de_dust, de_prodigy.
    VIP Assassination
    Задачей Террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае, не
    дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом у VIP нет
    возможности купить оружие, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points,
    бронежилет) без шлема. Задача CT — довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют
    префикс as_. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является as_oilrig.
    Escape
    Из-за отсутствия популярности карт этого типа, последняя escape-карта была удалена из
    официального набора карт ещё в beta 7.0 (es_trinity). Задачей Террористов является добежать
    до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до escape-зоны доберутся более
    половины Террористов — выиграет их ко*****. В обратном случае — ко***** CT.
    В любом из сценариев, ко***** выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании
    времени раунда выигрывает ко*****, выполнившая свою цель (CT на картах Bomb/Defuse и Escape,
    и Террористы на картах Hostage Rescue и VIP Assassination).
     
  5. Elektrik

    Elektrik Маршал игрового сообщества

    Регистрация:
    16 май 2012
    Сообщения:
    682
    Симпатии:
    14
    Баллы:
    191
    Типы карт
    В последнее время появились новые виды карт:
    aim — Обычно открытые карты для тренировки стрельбы на дальних и средних расстояниях.
    awp — Игра ведётся на снайперских винтовках AWP (реже Scout).
    deathrun — карты для не так давно появившейся модификации deathrun. Игроки делятся на две
    команды: первая бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки
    — вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее,
    вторая же ко***** смотрит за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце
    полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто
    активировал ловушки (хотя у них по-прежнему есть пистолеты).
    dm — Карты для модификации Deathmatch Mod (CSDM). Простые карты, на которых минимум внешнего
    реализма, но много адреналина. Игра на таких картах быстротечна. В этом виде карт две
    команды соревнуются не за бомбы или заложников, а за фраги. Некоторые карты имеют разделение
    на команды, на некоторых каждый сам за себя.
    es — На таких картах у одной из команд нет зоны закупки. Цель этой команды — спастись от
    команды соперников. Если кто-либо из команды убегающих добегает до точки спасения, то игра
    завершается победой убегающих. Команды меняются местами, если догоняющие убивают всех
    убегающих.
    fy — Frag Yard. Оружие разбросано по картам, не на всех картах есть покупные точки, часто от
    dm отличаются симметрией респаунов.[17]
    gg — Gun Game. Карты для модификации Gun Game. Игра подобна Frag Yard, только оружие не
    лежит на карте, а даётся игрокам за убийства соперников. В начале игры у всех игроков Glock 18.
    he — Hi-Explosive. Обычно, небольшие карты. Из оружия — только гранаты.
    ka — Knife Arena, игра в которой нельзя купить оружие, игрокам выдаются только ножи.
    bkz — Bhop KreedZ, тип kz карт.
    cg — Тип Bhop карты (модификация kreedz).
    kz — Карты для модификации Climbing Mod (Kreedz), — некоего аналога мода DeFRaG (Quake III
    Arena), где игроку не нужно никого убивать, а целью является преодоление порой очень длинных
    и сложных препятствий на время.
    pa — Prepared Assault или Pistol Arena, то же самое, что и ka, за исключением выдаваемого
    оружия — пистолеты.[17]
    sj — Карты для модификации SoccerJam
    surf — Карты, кардинально отличающиеся от классического CS присутствием на них рамп —
    распложенных под углом поверхностей, на которых при определённых настройках сервера возможно
    скольжение. Последнее время приобретает большую популярность из-за своей оригинальности, так
    как на этих картах надо не только уметь метко стрелять, но и хорошо кататься. Создаются даже
    целые сервера, посвящённые только surf-картам.
    wh или spam — WallHack. Чаще всего, — это ремейки популярных карт (de_dust, de_dust2,
    de_train и так далее). Главная особенность — прозрачные стены.
    zm, ze — Карты для очень популярной в последнее время модификации Zombie Plague. Концепция
    карт состоит в том, что среди игроков через определённое время (как правило 15-30 секунд)
    после начала раунда случайно выбирается «первый зомби» (или несколько, в зависимости от
    режима игры), чья задача — заразить всех остальных игроков, а их задача, в свою очередь —
    выжить или ликвидировать всех зомби. На некоторых картах миссия людей — добежать до
    определённой точки спасения (escape), где их ожидает транспорт (вертолёт, поезд или
    подводная лодка), на котором они спасаются из заражённой зоны.
    hns — Карты для модификации Hide 'n' Seek (CS-Прятки).
    В общем случае только создатель определяет название карты, которое может не соответствовать
    де-факто принятым заданию этой карты. (например cs_pf_dust, cs_deagle5).
    Существуют и другие типы заданий.
    Counter-Strike — первая игра с развитой системой командного взаимодействия и экономикой.
    Для своего времени Counter-Strike был достаточно реалистичным шутером с хорошей графикой и
    быстро завоевал популярность. Довольно быстро появились профессиональные спортсмены и
    команды, а игра была включена в списки крупнейших соревнований по кибериграм.
     
  6. Elektrik

    Elektrik Маршал игрового сообщества

    Регистрация:
    16 май 2012
    Сообщения:
    682
    Симпатии:
    14
    Баллы:
    191
    Управление и интерфейс

    Как и большинство шутеров от первого лица, в Counter-Strike используется управление
    клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в
    пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С
    помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.

    Схема HUD-интерфейса

    Интерфейс представляет собой HUD-систему. На экране, по его периферии, отображаются:
    Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки
    своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с
    учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить
    игроков (светлооранжевым цветом) командой trackplayer и отменить это действие командой clearplayers.

    Выбор оружия.

    Иконки показывают конкретное оружие (на примере — MP5 Navy), номер — наличие
    первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5
    соответственно). Полоска — запас патронов.
    Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием
    или не попаданием в голову (headshot), или самоубийство.
    Фонарь. Отображается включённый или выключенный фонарик.
    Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока.
    Сумма денег на счету. Не менее 0 и не более $16000 по умолчанию.
    Количество патронов в магазине, общее количесвто в запасе и тип патронов.
    Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points[18] или Health Points[19], hp).
    Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующая иконка, в случае
    покупки бронежилета отдельно — просто иконка в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap)
    Индикатор управления транспортным средством.
    Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, иконка
    начинает мигать красным цветом.
    Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела.
    Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для
    вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Иконки начинают светиться красным,
    в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Иконка в виде
    щипцов — наличие Defuse Kit у контр-террориста.
    Зона покупки символизируется появлением соответствующей иконки.
    «Опасные условия» также символизируются соответствующей иконкой (долгое нахождение под
    водой, попадание в огонь и др.)
    Чат игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств,
    отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида
    через главное меню, однако через консоль возможна гораздо более тонкая настройка.
     
  7. Elektrik

    Elektrik Маршал игрового сообщества

    Регистрация:
    16 май 2012
    Сообщения:
    682
    Симпатии:
    14
    Баллы:
    191
    Денежная система CS

    В отличие от Half-Life, в Counter-Strike одним из аспектов игры являются количество денег на
    счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать
    покупки можно только в т. н. зоне покупки (buy-zone), присутствие в которой символизируется
    соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счета вносит серьёзные коррективы в
    тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может
    существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории, денежная система CS
    многократно изменялась и перестраивалась. Создатели пытались найти наилучший
    сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды.
    По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму
    денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершенных
    действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — 16000$, минимально
    возможная — 0$.Действие Вознаграждение
    Убийство члена команды противника +300$ индивидуально, сразу
    Убийство члена своей команды −3300$ индивидуально, сразу
    Выигрыш команды в одном раунде при провале задания или при уничтожении команды +1400$
    каждому члену команды по завершении раунда
    Выигрыш команды в 2х и более раундах подряд при провале задания или при уничтожении команды
    +1900$ (в 2х), +2400$ (в 3х), +2900$(в 4х), +3400$ (в 5и и более) каждому члену команды по завершении раунда
    Окончание времени раунда на карте типа Bomb/Defuse +3250$ каждому члену команды CT, 0
    команде Террористов
    Террористы выигрывают, взорвав бомбу +3250$+250$ каждому члену команды по завершении раунда
    CT выигрывают, обезвредив бомбу +3250$ каждому члену команды CT по завершении раунда, а
    также +250$ каждому члену команды Террористов за закладку бомбы
    Победа уничтожением противника на карте типа Bomb/Defuse +3250$ каждому члену выигравшей
    команды по завершении раунда
    Впрочем, денежная система может быть существенно изменена с помощью сторонних плагинов.
    Например, в DeathMatch Mod оружие даётся бесплатно. Существуют также системы с переменной
    ценой оружия — популярное оружие является более дорогим, чем непопулярное.

    Оружие в CS

    Основная статья: Список оружия Counter-Strike 1.6
    Игровые персонажи

    На выбор игроков создатели Counter-Strike предлагают для каждой команды несколько различных
    игровых моделей, отличающихся друг от друга внешним обликом, маскирующим игрока на различных
    картах. Для каждой команды доступно по четыре игровых модели: американский Seal Team 6,
    немецкий GSG-9, английский Special Air Service (SAS) и французский GIGN — для команды
    Контр-Террористов; восточноевропейский Phoenix Faction, ближневосточный Elite Crew, шведские
    Arctic Avengers, Guerilla Warfare — для команды Террористов. Помимо этих моделей, в игре
    есть особый скин для VIP-игрока (на картах типа VIP assassination) и особые модели
    заложников (на картах Hostage Rescue). В дополнении Counter-Strike: Condition Zero также
    присутствуют скины русского Спецназа и американского Militia .
     
  8. Elektrik

    Elektrik Маршал игрового сообщества

    Регистрация:
    16 май 2012
    Сообщения:
    682
    Симпатии:
    14
    Баллы:
    191
    Системные требования

    Системные требования для клиентской части игры существенно отличаются от требований к
    оборудованию для серверного ПО [20].Counter-Strike 1.6 Counter-Strike: Source
    Оптимальные [21]
    Процессор 800 МГц
    Windows 2000, XP
    128 МБ оперативной памяти
    SVGA-видеокарта с объёмом памяти 32 МБ
    Мышь, клавиатура
    Звуковая карта
    Интернет-соединение
    600 МБ свободного места на жёстком диске Оптимальные [22]
    Процессор 2,4 ГГц
    Windows 2000, XP
    512 МБ оперативной памяти
    Видеокарта с поддержкой DirectX 9
    Мышь, клавиатура
    Звуковая карта
    Интернет-соединение
    Минимальные [21]
    Процессор 500 МГц
    Windows 98, Windows 2000, XP
    96 МБ оперативной памяти
    400 МБ свободного места на жёстком диске
    VGA-видеокарта с объёмом памяти 16 МБ
    Мышь, клавиатура
    Звуковая карта
    Интернет-соединение Минимальные [22]
    Процессор 1,2 ГГц
    Windows 2000, XP
    256 МБ оперативной памяти
    Видеокарта с поддержкой DirectX 7
    Мышь, клавиатура
    Звуковая карта
    Интернет-соединение
     
  9. Elektrik

    Elektrik Маршал игрового сообщества

    Регистрация:
    16 май 2012
    Сообщения:
    682
    Симпатии:
    14
    Баллы:
    191
    История версий

    История версий[23]
    Beta 1.0 — 19 июня 1999
    Beta 1.1 — 27 июня 1999
    Beta 1.2 — 20 июля 1999
    Beta 2.0 — 13 августа 1999
    Beta 2.1 — 17 августа 1999
    Beta 3.0 — 14 сентября 1999
    Beta 3.1 — 16 сентября 1999
    Beta 4.0 — 5 ноября 1999
    Beta 4.1 — 1 декабря 1999
    Beta 5.0 — 23 декабря 1999
    Beta 5.2 — 10 января 2000
    Beta 6.0 — 10 марта 2000
    Beta 6.1 — 24 марта 2000
    Beta 6.2 — 26 марта 2000
    Beta 6.5 — 5 июня 2000
    Beta 6.6 — 22 июня 2000
    Beta 7.0 — 26 августа 2000
    Beta 7.1 — 13 сентября 2000
    1.0 — 8 ноября 2000
    1.1 — 10 марта 2001
    1.2 — 12 июля 2001
    1.3 — 19 сентября 2001
    1.4 — 24 апреля 2002
    1.5 — 12 июня 2002
    1.6 — 15 сентября 2003 (Steam)

    Продолжения
    CS: Condition Zero — 23 марта 2004
    CS: Source — 7 октября 2004

    Ранний скриншот Counter-Strike, изображающий контр-террориста
    Идейными вдохновителями и первыми разработчиками Counter-Strike стали Minh «Gooseman»
    Lubitch и Jess «Cliffe» Cliffe (Minh Le(англ.), Jess Cliffe(англ.)). В январе 1999 Minh Le
    заканчивает свою деятельность в разработке модификации Quake 2 — Action Quake2, он хочет
    создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет выходит
    Half-Life, а в свободном доступе появляется SDK-набор для создания модов к нему. Зимой 1999
    Minh Le начинает заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что
    безымянной) игры, Jess Cliffe помогает ему, а также занимается раскруткой проекта. В
    середине марта того же года было придумано название для игры — Counter-Strike, — появляются
    первые сайты ей посвященные. Первая бета-версия мода была выпущена 19 июня 1999 года, а
    осенью того же года появляются первые online-серверы. Будучи бесплатной, Counter-Strike
    стремительными темпами завоёвывает аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами,
    как Quake III и Unreal Tournament.
    Весной 2000 года к проекту подключается Valve, обещая материальную и моральную поддержку.
    Компания выкупила игру, наняв Minh Le и Jess Cliffe в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся
    релиз игры Counter-Strike 1.0.
     
  10. Elektrik

    Elektrik Маршал игрового сообщества

    Регистрация:
    16 май 2012
    Сообщения:
    682
    Симпатии:
    14
    Баллы:
    191
    Steam
    Основная статья: Steam

    Разработанная компанией Valve система, которая при покупке лицензионной версии любой из игр
    Valve обязывает установить программное обеспечение Steam. Пользователю также необходимо
    зарегистрировать на сервере Steam учётную запись, а запускать игру при запущенной программе
    Steam. При этом для каждой купленной игры не понадобится регистрироваться на сервере системы
    — все игры будут автоматически привязаны к учётной записи. После удаления игр с компьютера
    их можно бесплатно загрузить с сервера системы, предварительно авторизировавшись. Система
    Steam примечательна тем, что все обновления игр загружаются автоматически.

    Плагины

    Counter-Strike имеет свои собственные плагины, позволяющее изменить геймплей (DeathMatch,
    GunGame, Zombie Plague, Superhero, Warcraft III mod, Soccer Jam), вести статистику (StatsMe,
    Psychostats(англ.) [24]), упростить администрирование (ManiAdmin Plugin), существенно
    дополняют и расширяют игру. Многие из них (AMX Mod X, HookMod, HLGuard, StatsMe [25])
    работают в связке с Metamod[26] (Metamod(англ.)), — плагин-интерфейсом, позволяющем «на
    лету» подгружать сразу несколько игровых so- и dll-библиотек сторонних плагинов. Некоторые
    из них (например, AMX Mod X) имеют собстенный API и позволяют разрабатывать дополнительные
    плагины под себя [27][28]. Примером плагинов, независимых от Metamod, являются боты.
    (например, POD-bot, YaPB, Z-bot, NiceBot, RealBot).

    Читерство

    Основная статья: Читерство в сетевых играх

    Counter-Strike пользуется большой популярностью среди читеров и хакеров. За время
    существования игры было разработано множество способов обмана и получения преимущества
    нечестным путём. К основным типам читерства относят:
    Использование сторонних программ, а равно перенастройка драйверов системы и использование
    сторонних (нестандартных) игровых моделек.
    Использование скриптов (например Attack+Use, No-Recoil и д.р.), а также недокументированных
    возможностей игры — багов (например mapswimming, silentbomb, pixelwalking, flashbang bug).
    Тонкая настройка графики и сетевого взаимодействия через консоль.

    Мониторинг и иные «не компьютерные» способы обмана.

    Правила многих чемпионатов строго регламентируют моменты, касающиеся использования тех или
    иных приёмов в игре, а за нарушение регламента следуют санкции вплоть до исключения из лиг,
    в рамках которых проводятся чемпионаты[29][30]. На public-серверах за выполнением правил
    следят администраторы этих серверов, возможна работа античитерских программ. На многих
    серверах читерство карается баном.
    Существенный дисбаланс в игру вносят именно сторонние чит-программы (или просто читы),
    поскольку они в корне позволяют менять физику игры и работу графического движка. Основные
    типы читерства, реализуемого в чит-программах:
    Wallhacking — возможность видеть сквозь стены и объекты карты.
    Aimbotting (auto-aim) и Triggerbot — автоматическая наводка прицела игрока на врага, и
    автоматический выстрел (TriggerBot).
    SpeedHacking — возможность увеличения скорости (вплоть до моментальной) выполнения действий
    (бег, стрельба).
    ESP (ExtraSensory Perception) — показывает детальную информацию о враге.
    Существуют иные возможности, даваемые чит-программами (Lambert, WireFrame, No-Recoil и др.).
    Самые распространённые чит-базы в Сети Интернет содержат очень много видов читов, в том
    числе и выше перечисленных. Читерские программы на сегодняшний день часто являются способом
    распространения вирусов, троянов и других вредоносных программ.[источник не указан 100 дней]
    Способами борьбы с читерством являются администраторский контроль, использование анти-читов.
    Для этого используются программы типа PunkBuster или Valve Anti-Cheat — анти-читерская
    программа, разработанная Valve Corporation и реализуемая на базе Steam. Поставляется вместе
    с игрой, начиная с версии 1.4 (2002 год). Также существует много других программ для
    защиты от читеров.

    HLTV
    Основная статья: HLTV

    HLTV — это возможность просмотра игры в режиме On-line очень большим числом зрителей
    одновременно. Присоединившись к серверу HLTV, вы можете наблюдать за игрой, как будто вы
    находитесь непосредственно на игровом сервере. Игроки не видят зрителей и не могут с ними
    взаимодействовать. Сами же зрители могут общаться между собой по ходу матча.
    HLTV поддерживает все наиболее популярные моды Half-Life такие как: Counter-Strike, Team
    Fortress Classic, Day of Defeat и многие другие. Сама система HLTV позволяет контролировать
    максимальное количество возможных зрителей, трафик до клиента, может выводить сообщения на
    экран (например, рекламу) или какой-либо логотип. По умолчанию HLTV транслирует игру с
    задержкой 30 секунд (параметр настраивается) для исключения возможности читерства (передачи
    информации от зрителей игрокам).
    Чтобы транслировать игру для 100 зрителей не требуется никаких дополнительных настроек. Все
    прекрасно работает с параметрами по умолчанию. Если планируется обеспечить просмотр для
    нескольких тысяч зрителей, то здесь уже необходимо рассчитывать ширину канала, а также
    учитывать мощность CPU и количество RAM.
     
  11. Elektrik

    Elektrik Маршал игрового сообщества

    Регистрация:
    16 май 2012
    Сообщения:
    682
    Симпатии:
    14
    Баллы:
    191
    Турниры

    Качественное отличие Counter-Strike — большое количество чемпионатов, как небольшого
    масштаба (между любительскими ко*****ми), так и мирового — с участием десятков лучших[33]
    профессиональных команд таких как Fnatic (Австралия, Шведский состав CS[34]), SK Gaming
    (Германия, Шведский состав CS[35]), Meet your Makers (Теперь Wicked) (Дания[36][37],
    Польский состав CS[38]), Made in Brazil (Бразилия) и др. Каждая из таких команд имеет своих
    спонсоров, менеджеров и огромное число болельщиков. В России наиболее известны такие
    команды, как Virtus.pro (Москва), CSKA (Москва), forZe (Москва), Rush3D (Москва), SV (Орел),
    SPB (Санкт-Петербург) и некоторые другие.
    Эмблема World Cyber Games
    Ежегодно проводится множество международных Lan- и online-турниров, таких как: World Cyber
    Games [39], Electronic Sports World Cup [40], Cyberathlete Professional League[41],
    KODE5(англ.) [42], ClanBase EuroCup(англ.)[43], CyberEvolution [44], Electronic Sports
    League[45] и др. Существуют даже онлайн сервисы, позволяющие зарабатывать игрокам на своих
    умениях. Игроки могут подключаться к специальным серверам и играть на деньги[46]. В 2002
    году российская ко***** по Counter-Strike M19 завоевала первое место на чемпионате мира
    World Cyber Games в Дэйджоне[47][48].
    Во многих странах проводятся свои внутренние турниры. В России, например, это чемпионат
    «Национальной Профессиональной Киберспортивной Лиги» (НПКЛ)

    Данная информация любезно предоставлена сайтом http://calmdea.3dn.ru/
     
  12. This is SPARTA!!

    This is SPARTA!! Прапорщик

    Регистрация:
    28 дек 2011
    Сообщения:
    121
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    116
    Зачем?Можно же было в гугле или В Википедии пробить
     
  13. TPAKTOP

    TPAKTOP Сержант

    Регистрация:
    20 июн 2013
    Сообщения:
    55
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    49
    Я Все прочитал,интересно!
     
  14. dielektrikum

    dielektrikum Guest

    Спасибо
     
  15. SaHaB

    SaHaB Старший сержант

    Регистрация:
    4 май 2013
    Сообщения:
    79
    Симпатии:
    22
    Баллы:
    95
    +! Всё прочитано, информация переваривается!)))
     
  1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление